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2013年是中國“手機遊戲年”,手遊玩家數量增長迅猛,已占到移動互聯網用戶總數的50%以上。隨著智能手機、無線網路及4G網路的普及,2014年手機遊戲行業繼續保持快速發展的勢頭。臨近10月,整個手遊市場更是迎來了最後衝刺。結合多方數據研究,國內遊戲產業呈現出以下趨勢:
一、手遊市場仍處於持續增長階段,年底市場規模預計達到280億元
iiMedia Research(艾媒諮詢)數據顯示,2013年中國手機遊戲市場規模達到122.5億元,同比增長108.7%。最新數據顯示,2014上半年中國手遊市場規模達到117.8億,直接逼近2013全年手遊市場規模。
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另外,另有艾媒分析師預測,2014年全年收入預計將達280億元。
二、手遊類型遍地開花,休閒益智類手遊優勢依舊明顯
2014年上半年,國內手遊玩家呈現興趣多元化趨勢,市場細分程度越來越高,玩家喜好較為分散,因此手遊類型呈現遍地開花的趨勢。有報告稱,單類型遊戲下載占比不超2成,最高為17.4%的躲避跑酷類。
同時,iiMedia Research(艾媒諮詢)最新數據顯示,2014上半年主流管道手遊(TOP100)類型分佈方面,休閒益智類比例最大,占19.1%;跑酷類占15.1%;動作類占11.0%;前三大類占比接近五成。
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由此,我們看出2014年主流遊戲類型有躲避跑酷、休閒益智、棋牌、ACT(動作)、塔防、消除、玩法融合RPG(卡牌)、傳統RPG、RAC(競速)、射擊等,呈現遍地開花的趨勢。以休閒益智類手遊為代表的輕度手遊依然占盡風頭,呼聲很高的重度遊戲天下依然遲遲未到。
三、IP搶佔是重頭戲,“天價”IP將持續湧現
2013被稱為我國的手遊元年,而2014則被看做是IP元年,近幾個月以來,天價IP更是湧現無常。有報告顯示,有IP的遊戲下載轉化率是無IP的遊戲的2.4倍,對於吸量有明顯優勢;並且有IP的遊戲整體收入水準高於無IP遊戲,是無IP遊戲收入的2倍。因此,對於獨家IP的搶斷也將是手遊日後成功、吸金的重頭戲。
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四、社交化因素對於手遊的持續顯現
一直以來受朋友推薦玩選擇手遊的都是影響手遊推廣的重要因素,而早在端遊時代,遊戲環節設置中,玩家互動就成為了產品一決勝負的關鍵。2014上半年手遊社交功能用戶需求調查,29.7%的用戶傾向於把遊戲狀態分享到朋友圈;24.4%的用戶希望增加成績排名。同時,對於好友在社交網路中的遊戲分享資訊,84.4%的用戶會關注
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社交功能的增加也是提升用戶粘性、加速並拓寬遊戲傳播的重要方式,因此社交因素也將繼續作用於手遊產品研發、手遊產品的推廣過程中。
五、手遊土豪群體年輕化趨勢,新晉土豪城市“杭州”被看好
有報告顯示,手遊高付費用戶中男性依舊是主體,從年齡來看,高付費用戶量超過7成是18到36歲的群體,而5到17歲的青少年和兒童占比也達到21%,手遊土豪群體年輕化趨勢明顯。
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同時我們看到,城市排名中,北京依舊是手遊土豪最聚集的地方,而杭州手遊消費力同樣不可小覷。由下圖我們看到,每日用戶平均付費杭州都處於領先位置。
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六、手遊研發領域將現紅海狀態,手遊研發投資需謹慎
iiMedia Research(艾媒諮詢)最新數據顯示,2014年上半年公開的手遊投融資案例中,手遊研發依然是主體,共占58.4%;其次是發行,共占19.5% 。手遊研發領域將現紅海狀態。產品的研發與經營將趨於精細化操作,大型研發廠商優勢更加明顯。因此中小手遊企業生存越發困難。
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中小手遊企業如何紅海作戰謀求生存?2014廣東互聯網大會(官網:http://www.gdicchina.cn/)將邀請騰訊、360、百度、CMGE中國手遊、夢想手遊、老K遊戲、帷千動媒等國內外知名企業高管參加大會分論壇——全球移動遊戲管道與交易大會,共同探討手遊企業紅海突圍之道,從而達成遊戲與管道、發行等完美融合。
2014廣東互聯網大會由廣東省通信管理局、廣東省互聯網資訊辦公室、廣州市人民政府、中國互聯網協會等權威部門指導發起,廣東省互聯網協會主辦,廣東互聯網大會組委會及艾媒諮詢集團(iiMedia Research Group)承辦。既彙聚了數百移動互聯網企業精英,又具有廣泛的政府支持。
據大會相關負責人透露,除了會議區,2014廣東互聯網大會預設展覽區10000平方,約200個現場展位。屆時國內外知名手遊企業不僅將亮相會議區,更將成為展覽區一大亮點。這也意味著參會者在會場將邂逅上千同行,獲得拓展業務、交流合作的絕佳機會。
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