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【BZCON14】Blizzard最新力作《鬥陣特攻》,製作團隊大方透露遊戲內容與設計概念
Nov 7th 2014, 23:24, by Lvci

18d869e2157d45ef0e52bb5ccd0a8b5e Blizzard首次發表的矚目新作《鬥陣特攻》,遊戲以迥然不同的畫面風格呈現,甫從在開幕式釋出宣傳影片時便引起全球玩家的注目,底下文章將會為各位讀者帶來精彩的內容介紹,就讓我們一起看下去吧!

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劇情故事

遊戲的舞台設定在60年後的地球,由於機器人的盛行而導致失控、瘋狂的機器人開始攻擊人類,與機器人的戰爭也成為了眼前的重大危機,而這些勇敢對抗機器人的組織正是《OverWatch》。

 

隨著時間過去,30年後的《OverWatch》逐漸發展為一個全球性的龐大組織,《OverWatch》的英雄們的存在也就象徵了當代人類所展現的強大力量,不過好景不常,時間不斷流逝、《OverWatch》開始變得一盤散沙……

遊戲設計

Blizzard表示《鬥陣特攻》會是一款與過去系列作不同的全新作品,是一款屬於「英雄們」的遊戲,不過在遊戲的世界裡面雖然有一些較為黑暗負面的地圖、但是絕大部分的地圖絕對會讓玩家愛不釋手,雖然遊戲的玩法是FPS遊戲,但是在難度上並不會太過困難,即便是沒有看過實況的玩家也可以很輕易的上手。

基本上遊戲採用6V6的設計,因為玩的人數夠多、會讓遊戲變得非常有趣,不過遊戲並不會太過講究職業上的區別,隊伍的組成主要是由「英雄」來定位,另外目前Blizzcon現場會有12位英雄可供玩家使用,未來將會增加更多的英雄。

 

英雄定位

攻擊型:遊走、騷擾、壓制目標、高輸出

防守型:據點防守、突破僵局、前鋒

 

坦克型:守衛、高生存能力、破壞力、衝鋒陷陣、減傷

 

輔助型:治療、增益狀態、特殊能力

 

遊戲地圖與遊玩模式

目前公開的遊戲地圖確定有三張,分別是:阿努比斯神廟、花村、國王大道,每張地圖所設定的目標相當簡單、因此在團戰的方面會顯得更加吃重,另外值得注意的是,每當玩家死亡之後,你將可以更換為其他的英雄角色,不一定要使用原本選擇的英雄玩到底。

▲位於金字塔的底部的神祕神廟。

▲古老的寺廟,同時也是半藏的故鄉。

 

▲30年之前曾經是機器人的主要生活地區。

現場玩家Q&A

問:請問《鬥陣特攻》這款遊戲裡面有包含之前喊卡的《泰坦》所具備的要素嗎?

答:雖然《鬥陣特攻》有大量的《泰坦》要素在其中,有些設計理念是相通的,但是實際上呈現出來的樣子還是會不太一樣。

問:請問《鬥陣特攻》要怎麼收費?是免費制嗎?

:我們沒辦法跟你說收費機制是什麼,我們兩個是負責遊戲製作的,只負責作出好玩的遊戲、或是很酷的英雄之類。(Chris Metzen:對啊,我們才不管花了多少錢。)

問:請問遊戲會有自訂對戰系統嗎?另外可以同個英雄組在同一隊裡嗎?

:目前沒有自訂對戰,不過遊戲最初設計是有一個比較簡略的自訂系統,但遊戲中有大量的英雄,以至於難以保證每個細節都可以處理到完美,所以目前的狀況是同樣的英雄是可以組在同一隊裡。

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標籤:遊戲, 線上遊戲, 策略遊戲, 星海爭霸2, 動作遊戲, 遊戲產業, 密技吱吱叫

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