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電玩化身科技藝術劇場 「柯基托斯」展新意
Nov 21st 2014, 08:16

作者江昭倫 | 中央廣播電台 – 

科技與藝術的結合有許多可能性,一群年輕團隊顛覆想像,將電玩遊戲的概念融入多媒體音樂劇場,打造一齣創新科技表演藝術作品「柯基托斯(Code:Cytus)」,讓觀眾走進劇場,就像走入電玩遊戲中,親自「體驗」演出的滋味。

在台灣,多數科技與藝術的跨界合作都偏向實驗性,為了拉近與觀眾的距離,七年級古典音樂美女邱㜋淳聯手多媒體設計創作新銳詹嘉華決定以電玩遊戲轉換成劇場,結合多媒體、音樂、舞蹈、劇作、互動裝置,創造不同過去的科技表演藝術效果。

「柯基托斯」創作的靈感來自電玩遊戲,故事描述當生命結束後,人類可將遺願託付給機器人代為執行。隨著劇中機器人完成一項項任務,卻不禁令人開始懷疑,當擅長讀取電腦程式的機器人也開始讀取人類的記憶與情緒時,人類內在真實情感真的可以如同程式碼一般,被機器人徹底解讀與傳達嗎?

整齣劇的演員由樂手、舞者與DJ擔綱,他們一邊表演的同時也詮釋了故事角色的任務,而觀眾在走進創造出的電玩遊戲場景時,還可與作品進行互動,「參與」演出。整個作品的舞台呈現方式相當炫目,令人耳目一新。

邱㜋淳表示,科技始終來自人性,他們希望透過一般人熟悉的電玩元素與科技藝術的展現,引發更多省思。邱㜋淳說:『(原音)我們不斷探討科技跟人性,其實電玩遊戲也是,你一直想要去玩,一直想要去玩,你會被黏住,可是我們事實上,我們常常在科技上面也是,我們不斷想要追求進步,可是我們都忘記它是來自人的欲望。』

詹嘉華強調,在國外,電玩已經被視為第九大藝術,在台灣卻還被當成是只會影響小孩子身心的遊戲,他們希望藉由「柯基托斯」作品,用年輕人聽得懂得語言,展現電玩的藝術性。

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