《潛龍諜影》之父小島秀夫今日於台北國際電玩展 PlayStation 攤位舉辦的舞台活動上,帶來 PS4 / PS3 諜報動作遊戲《潛龍諜影 5:幻痛》、《潛龍諜影 5:原爆點》(暫譯)將中文化推出的消息,是該《潛龍諜影》系列發行以來首度中文化的創舉,公佈消息時全場玩家歡聲雷動。
《潛龍諜影》之父、KONAMI Kojima Productions 小島秀夫
舞台開始播放前導影片時,台下玩家已經開始雀躍歡呼,當小島秀夫出場時,玩家不斷呼喊「Kojima」的口號,小島秀夫表示睽違四年再度來台,上次來台是為了《潛龍諜影:和平先驅》,之後一直想來苦無機會,而台灣的環境與飲食讓他回想到小時候居住的地方讓他很喜歡。
現場重新介紹《潛龍諜影》的沿革從 MSX 主機、以及 PS1、PS2、PS3 到次世代主機 PS4 ,在 25 年歷史中《潛龍諜影》都在代表性的主機上發行過作品,系列作持續見證悠久歷史以及遊戲開發技術的演進。
《潛龍諜影》的時間序分別以隸屬美國特務部隊 Fox Hound 的 Soild Snake 與傳奇士兵 Big Boss 的角度分成兩個時間序發展各個時代的戰鬥,《潛龍諜影 5:原爆點》、《潛龍諜影 5:幻痛》即是以 Big Boss 的戰史為主軸製作的最新作品。
在《潛龍諜影 5:原爆點》中,Big Boss 於《潛龍諜影:和平先驅》建立的傭兵部隊「無國境軍隊」被毀滅,在醫院沉睡了 9 年的 Big Boss 甦醒後為了拯救在阿富汗遭到蘇聯軍囚禁的夥伴米勒,隻身進行潛入救援行動,找回失去的戰友,並向敵人展開復仇,就是《潛龍諜影 5:幻痛》的主線劇情。玩家可以瞭解傳奇士兵如何轉變為 Venom Snake 經過。玩家若要完整瞭解來龍去脈,監督建議可以先遊玩《潛龍諜影:和平先驅》與《潛龍諜影 5:原爆點》。
一直為《潛龍諜影》系列的小島監督本次在《潛龍諜影 5:幻痛》透過自製的 Fox Engine 設計開放世界玩法,玩家將可以自由決定潛入的路線,根據採取的舉動將會有不同的情況發生。而且導入了天候系統、時間流逝系統,玩家更可以決定怎樣的環境下進行任務。比方說在晚上潛入的主角會遇到比較少的敵兵,在暴雨天候中敵兵與主角都會視線不良無法索敵的狀況。
標榜硬派動作的《潛龍諜影》系列在本作也引入了夥伴系統( Buddy System ) ,讓對動作遊戲苦手的玩家有可靠的同伴並肩作戰,小島監督表示除了目前已經公佈的 DD the Wolf 以及狙擊手 Quiet 以外,還有各種夥伴等待玩家在執行任務的途中去取得。
在《潛龍諜影:和平先驅》當中讓玩家獲得經營要素的 Mother Base 基地,在《潛龍諜影 5:幻痛》當中將會有完整的基地可以建構,玩家還可以實際進入基地巡邏進行各種事件,並且還能設置前線基地讓玩家與好友互相進行基地侵略的攻防戰。
關於《潛龍諜影 5:幻痛》的開發進度,小島監督表示已經快到了可以發表的時候,請玩家期待。並最後帶來一份賀年大禮,以遊戲內氣球回收羊的賀年卡預祝玩家新年快樂,並正式宣佈《潛龍諜影 5:幻痛》將以 PS4/PS3 獨占中文化發行,而序章《潛龍諜影 5:原爆點》也將再度發行中文版。
睽違四年來台的小島秀夫也準備了禮物要送給現場玩家,從現場 150 名取得抽選券的玩家中選出十名幸運玩家,贈送《潛龍諜影》系列週邊產品,並與玩家舉辦擊掌會。
小島秀夫在結束舞台活動與擊掌會之後,接受媒體專訪透露中文化緣起,表示本次中文化是由 KONAMI Kojima Productions 與 SCET 中文化中心共同作業,相信會製作出令玩家滿意的作品。
Q:小島秀夫本次是四度來台,覺得這次台北電玩展跟之前有什麼差異?小島秀夫:我已經是四度來台,而是第二回來到台北電玩展,上次的電玩展中玩家已經很熱情了,這次還沒登台前,台下的觀眾比上次更情緒高漲,這讓我覺得嚇了一跳,甚至有點害羞上不了台,每年東京電玩展很多熱情的粉絲,但是台北電玩展的玩家更為熱情,讓我想要每年都來參加台北電玩展。
Q:小島監督覺得自己的作品哪點吸引到大量台灣粉絲?小島秀夫:我自己也不知道(笑),我是不想直接點出是哪個部份吸引到玩家,因為這樣更可以讓遊戲發展不被侷限住,能有更多突破。
Q:這次《潛龍諜影 5》的內容有受到您喜歡的導演影響嗎?小島秀夫:很喜歡這些導演的作品,但他們的作品並沒有直接影響到本作,但是觀看這些電影激發到我的創作能量,在設計遊戲能有更多表現,而與吉勒摩·戴托羅導演有在恐怖遊戲《P.T.》共事時,受到他的影響與幫助。
Q:目前公開過的預告影片當中,透過氣球可以收集三種羊,請問羊在本作的意義,同時歐洲官網將羊歸類在「收集食物」的分類,可以說一下本作在收集食物上有什麼特別嗎?
小島秀夫:玩家這次會有跟《潛龍諜影 3》一樣需要在戰地補給食物,可以從羊這類的動物補充,透過氣球運送回基地之中的畜牧區可以養羊一類的家畜,有這樣的作用。
Q:舞台活動中,關於基地相關的內容僅限線上模式還是單機模式?小島秀夫:線上的部份有玩家與朋友互相侵入前線基地,但是單機時,基地也有許多事件內容可以遊玩。
Q:如果有機會在 PS4 上重製過去的系列作,會想要重製那一代?小島秀夫:目前團隊都專注於新作,沒有想到要重製,不過新作是開放世界系統,我是想以這樣的方式重製初代《潛龍諜影》,因為玩家也想看到它重製,不過真要作的話,可能引擎跟相關工具都要重新量身訂做,現階段好像沒有人可以幫我作這些(笑)。
Q:舞台上公佈的基地內容,是監督在《潛龍諜影:和平先驅》就開始有的構想嗎?
小島秀夫:的確是在開發和平行者時就想製作的東西,受限於當時 PSP 硬體的限制沒有完全發揮,透過PS4主機可以在幻痛中實現當時的構想。
Q:剛剛舞台活動上,為什麼中文化宣表為什麼要用六位扮成羊的 Showgirl 方式發表?
小島秀夫:這不是我的點子(笑), SCE 方面企劃活動想到今年為羊年,遊戲內又有很多羊,才與這個連動,舞台當時的形象圖是 KONAMI Kojima Productions 賀年卡用的圖像,最符合這次想要表達的意象,才採用。
Q:請問小島先生這次《潛龍諜影 5》中文化契機與感想?小島秀夫:往來《潛龍諜影》系列都有英文等語言版給全球玩家,但是常常在英文時無法完全表達出日文原版的意思,這點讓我有點困擾。但是這次與 SCET 台灣中文化中心洽談後,跟我保證了中文化最高品質
的翻譯,解決了以往的問題,才有這次中文化。
Q:小島監督參與中文化工作時有什麼比較印象深刻的東西?小島秀夫:我沒有直接參與中文化工作,都是製作人作為溝通窗口。
製作人:大家想要知道監督參與哪個部份嗎?
小島秀夫:我不知道,只能相信製作人了(笑)
Q:請問小島監督在中文化時有遇到中文無法表達日文原意的狀況?
小島秀夫:對這次的中文化非常放心,因為過往在翻譯時的最大誤差,是因為從日文翻譯成英文然後翻成其他語言,但是這次是從日文直接轉譯中文,這次更是由 KONAMI Kojima Productions 與 SCET 中文化中心共同作業,相信會製作出令玩家滿意的作品。
Q:《潛龍諜影 5》只在 PS4 /PS3 推出中文版嗎?
小島秀夫:是的,PS4 /PS3 獨占中文版。
中國媒體:請小島監督對中國的粉絲玩家發表一句話?
小島秀夫:希望 PS4 趕快在中國上市。
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