close
Blogtrottr
T客邦
T客邦 - 全站文章 
Don't wait in line!

Buy your movie tickets online. Find reviews, trailers, and more at Fandango.
From our sponsors
2014 台北電腦應用展:《暴雪英霸》製作人披露最新進度,告野家嗨翻全場劃上完美Ending
Aug 5th 2014, 00:00, by 亞小安

0a95f7b266065f7ababa853934034e4e 本次2014台北電腦應用展最大攤位:暴雪娛樂,在展期最後一天迎來《暴雪英霸》遊戲設計師Mathew Cooper,暢談關於暴雪英霸的最新進度外,也邀請了魔獸機造影片團隊「AFK PL@YERS」 的御用音樂家「告野家」來現場演唱《魔獸世界》機造影片名曲。

暴雪英霸製作人專訪

在開始訪問之前,Mathew Cooper就帶來了一份小見面禮,雖然時間還無法確定,但在《暴雪英霸》開始測試時,台灣將有自己的遊戲測試伺服器。由於本次「台北電腦應用展」中試玩的《暴雪英霸》機台都是繁體中文版,想當然之後台灣玩家也可以同步測試最新版本的《暴雪英霸》。

Q:在前日神器測試沒多久馬上就取消了?是有什麼樣的原因?之後會回來嗎?

A:最主要是提供一個讓玩家有機會花金幣的系統,所以我們想瞭解大家會有什麼樣的反應,我們之後也可能有別的系統來取代神器系統,因為目前還是很早期,因此都不是最終版的決定。

Q:玩家英雄的升級速度有調整過,但為什麼要用高等和低等來分開玩家的天賦選擇不同?

A:基本上天賦系統,是讓玩家可以決定自己要走什麼路線,因此我們覺得合併到升級中是最好的,但我們希望不會有非點不可的天賦。一開始的二選一,我們會覺得不會讓新手玩家跟不上老手。也因此所以我們把獲得不同技能的升級速度提高,讓大家可以跟朋友快一點展開廝殺。之前玩家要玩5~10場,現在大概3場就可以解開了。

Q:目前已經公布的英雄中,暗黑系列沒有輔助角,星海系列沒有戰士角,這是為什麼?

A:就每日任務來說,星海的角色會有星海的任務,戰士的角色會有戰士的任務。如果一起出現還沒辦法一起解,但任何的英雄都是有可能在之後推出的,還有玩家希望可以做出蒙斯克大帝,但目前還沒有更新的角色可以公佈。

Q:有沒有可能讓玩家決定好天賦路線?然後進了遊戲可以自動點?

A:這是我們在考慮,也是可能會加入的系統,但會是在遊戲外還是遊戲內進行預選,我們還在思考。至於會不會有最強的一套,我們不是很擔心,與不同角色的隊友或戰場,或許就會有不同的選擇,所以升級的時候來點會是最好的。

舉例來說新角色「雷加」,如果他是整隊中唯一的輔助角色,或許會選擇大補血的技能,如果他不是唯一的輔助角色。他或許可以選擇使用嗜血術這種帶有攻擊型的角色。

Q:雷加是第一個薩滿英雄,但他比較偏輔助,會有類似元素或增強系的薩滿英雄,像是索爾之類的?

A:可選的角色非常多,索爾當然是我們考慮的範圍,不過雷加也是可以打的比較主動,選擇回血對團隊會比較有幫助。

Q:未來英雄的初始坐騎會有更多的選擇嗎?迪亞布羅騎馬跟有點奇怪!

A:正反的意見我們都有收到,有的玩家覺得很有趣,有的玩家覺得很荒謬,我們確實有打算加上一些比較大型的坐騎,這樣會讓比較大的角色比較適合。

Q:未來會不會有像星海比較科技感的地圖?

A:《暴雪英霸》是全新的戰場,但目前已經公布的都是走奇幻風格,確實和魔獸系列比較類似,但確實我們有計畫設計風格偏向暗黑和星海的戰場,也可能會把魔獸系列一些經典的場景搬進來,基本上我們的戰場和英雄並不受限制,因此開發的路很寬廣。

Q:三月開放測試到現在,因為團隊色彩太重,所以有些重度玩家表示不夠爽,有解決方式嗎?

A:我們確實是有接到這方面的回應,雖然我們是以團隊合作為主,但也希望可以展現出玩家個別的控制技巧,因此我們會希望技巧高在的玩家如何協助讓團隊運作的更順,但確實內部有一些不同的戰場設計,或許未來有些戰場是更必須要展現個人技巧的部分。

Q:還有更多的地圖在開發,對於多張地圖玩家比較難精通,對於比賽會不會也比較不利?

A:其實我們本來就希望在不同的戰場或地圖,我們是想和星海一樣的設計,目前有五個地圖,如果6~7應該我想對於玩家是還可接受。或許某些英雄在某些地圖會比較強勢,但這也關係到選角的精準度。加上目前很多戰場的哨塔機制都一樣,野怪也都一樣,只有黑心灣算是比較特殊。

Q:是否有5V5地圖之外的計畫?像是PVE的地圖?

A:目前的重心都在5V5的PVP,因為我們本身是星海的團隊,所以一些任務的模式我們很熟悉,目前我們在觀看《爐石戰記》中納克薩瑪斯的模式玩家反應如何,來做為我們之後的參考。

Q:伊利丹在某張地圖會飛起來?這是刻意製作的嗎?會不會有其他英雄有類似的機制?

A:聽起來像是個BUG,伊利丹的R技能(魔化金身)開啟之後看起來會有點像在飛,但事實上還是在地面的。

關於這樣的設計,我們團隊確實有討論過,但考慮到玩家必須要先熟悉角色和地圖,若是在不同的地圖有不同的機制,對新手會有點困擾,以現階段來說確實沒有這樣的打算。其實我們也討論過,某些技能在地圖會有特別的作用,但要怎麼清楚的讓玩家瞭解,這也是我們內部還在討論的。

Q:關於積分的部分,會不會勝場高就難組隊,會不會我組一個新手會比較好組?

A:目前我們用的配對系統考慮到很多的元素,當然5個會優先找5個的,再來才是4+1的。系統是有一個時間限制,如果找不到就會放開更大的範圍,找新手來說相對對面也要有一個新手,這樣不見得會比較快。

Q:對於天梯機制有沒有什麼樣的規劃?

A:會的,我們會和星海共享很多技術,所以大家預期的都會看到,像是重播,約戰遊戲,還有電競上的要求。

Q:電競上的需求是指什麼?

A:確實我們有個電競的團隊來幫忙設計星海和爐石的電競系統,目前在英霸這邊沒有更新的資訊,但我們會先做好約戰功能。

下頁還有專訪與告野家現場LIVE影片!

Facebook

馬上按讚 加入T客邦粉絲團

標籤:遊戲, 線上遊戲, 新聞, 暴雪英霸, 密技吱吱叫

更多3C新消息,快來加入T客邦粉絲團

This entry passed through the Full-Text RSS service — if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers.

You are receiving this email because you subscribed to this feed at blogtrottr.com.

If you no longer wish to receive these emails, you can unsubscribe from this feed, or manage all your subscriptions
arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 nbv2x14xp1p6k 的頭像
    nbv2x14xp1p6k

    線上遊戲排行榜2013/2014,進擊的巨人線上看,candy crush saga外掛,正妹寫真三圍

    nbv2x14xp1p6k 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()