由成大遊戲工作坊研發中的手機遊戲《菓林》推出後受到玩家熱烈迴響,今日製作團隊宣佈,遊戲的 BGM 會將由製作過《雨港基隆》背景音樂的遊戲音樂製作人李世光老師所擔任。《菓林》於 3 月 22 日募資計畫達標,距離募資期限還有 10 多天,團隊期盼更多支持達成超額回饋的開發目標。
李世光老師也表示很榮幸能參與本次的合作,除了看到《菓林》的遊戲設計非常有創意之外,更將結合台灣優秀的農產品推廣,因此非常肯定製作團隊的用心,也期待《菓林》可以成為台灣原創遊戲與農產業跨界的合作契機,讓台灣更多優良及有特色的水果與農產品能有更多的曝光度。老師也希望能透過音樂來為遊戲打造輕快活潑的氛圍,菓農們可以在近期完成的第一版遊戲測試中聽到老師特別為《菓林》所量身打造的主題樂曲。
《菓林》是一款主打農特產行銷的休閒小品的手機遊戲,預計在四月初推出試玩版,開發團隊的負責人今今表示,團隊希望可以藉由這款遊戲,不僅僅幫助那些偏鄉地區、缺乏資源的老農,以及為了延續台灣水果王國之名,毅然決然投入農產品相關開發的創業家,提供他們行銷的管道。也希望可以帶同臺灣的獨立遊戲製作風氣。
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繪師「Kaworu」、繪師「LIENA」應援圖
「目前山寨的手機遊戲產品太多了,」今今表示:「有抄襲熱門玩法的手機遊戲、抄襲歐美知名遊戲IP(智慧財產)的手機遊戲、抄襲日本已經被動畫化為主題的手機遊戲。我認為:遊戲是繼承前人經驗,在尊重既有原始遊戲機制的情況下,加以改良,創新之後的產物。而不是為了商業為目的,毫無道德與技術地複製市場上已經成功的作品。我希望教給下一代遊戲開發者,以及是正在就讀遊戲相關科系的學生:市場最後會支持擁有創新精神的產品,而不是無腦地冒用、複製他人智慧財產權的遊戲。雖然大多數我認識的獨立遊戲開發者,仍然在很辛苦的階段,但我希望,看到這篇文章玩家,能夠給我們這群開發者一點小小的鼓勵,雖然《菓林》並不是一款規模龐大,具備完整商業模式的作品。但我相信玩家能在這款遊戲中,找到創作者的初衷與理念。這也是我們團隊努力的目標。」
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繪師「SIBYL」
上週六,成大工作坊為了感謝各位粉絲們的支持,學生團隊自動自發地舉辦了繪圖『安價』的活動,「安價」一詞是源自於日本聊天留言板的小遊戲,以隨機請留言號碼回答問題或是提出意見的方式進行活動。《菓林》粉絲團上成功安價寫出一篇短篇故事。可在粉絲團回顧這小小無俚頭的劇情。
由學生自己規劃,設計的安價活動,故事起頭為蓮藕發現一直照顧他的好心農夫突然音訊全無,請問著急的蓮藕現在要做什麼呢? (圖:白礿)
《菓林》連遊戲程式方面都是學生自行負責編寫,克服開發摸索等許多的困難。第一版的遊戲測試即將完成,有興趣的玩家請密切期待後續消息。
本篇新聞相關連結:
※《菓林》群眾募資頁面
※《菓林》臉書粉絲專頁
※Shi Kuang Lee老師專頁
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