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[新聞] 《英雄聯盟》世界冠軍賽事記者會 Riot表示將針對打野部分進行改良
Oct 18th 2014, 20:27, by orcsbase ( 會打字的兔子 )

  《英雄聯盟》世界冠軍賽即將於 10 月 19 號在首爾世界盃競技場上開打,將會由中國隊伍皇族(SHRC)對上韓國隊伍 Samsung White;Riot 於比賽前舉辦了一場記者會,Riot CEO Brandon Beck、Marc Merrill和 Riot 電競副總 Dustin Beck 三大巨頭也都在此場記者會現身,向媒體展示其本身對於電競(e-sport)的支持和《英雄聯盟》電競的發展狀況。


Riot 於賽前舉辦了記者會展示對於電競的支持,以及發展成果


Riot CEO Brandon Beck、Marc Merrill和 Riot 電競副總 Dustin Beck 3 大巨頭皆在本次的記者會上現身


  Brandon Beck 表示玩家們已見證兩支強力隊伍,透過擊敗自身區域的職業隊伍,再接著打敗其他區域的頂尖隊伍,來到了最重要的比賽跟最盛大的舞台「世界盃競技場」,他在現場說道這一切都要感謝韓國,玩家的熱情才能促成這一盛大的賽事在這樣壯觀的場地進行,而他們也將會繼續努力的支持和打造電競環境。

Brandon Beck 表示感謝韓國玩家的熱情

  Dustin Beck 表示《英雄聯盟》已經在這幾年來,為玩家帶來了不少相當精彩的賽事,而這次世界大賽的冠軍賽地點到達了首爾世界盃競技場更是讓人興奮,在先前幾個禮拜的賽事中就有不少相當精彩的賽事讓玩家為之瘋狂,像是 OMG 精彩的防守成功的抵禦了 Fnatic,多次被 SSB 擊敗的 SSW 終於在此次大賽中擊敗了 SSB 取得晉級資格,巴西隊 KABUM 跌破眼鏡的擊敗了歐洲隊伍 Alliance,這些都是令玩家印象深刻的賽事,都在本次的世界大賽中出現。

Dustin Beck 於台上講述本次世界大賽的表現

  Dustin Beck 接著表示職業選手的前進之路、付出和熱情等等,嘗試變成《英雄聯盟》的頂尖選手,這些都是激勵 riot 的重要動力,讓他們想要幫選手們圓夢,但是採取一個以多個面向的方式來進行,不只是專注在玩家身上;他表示要幫助這些職業選手需要同時為他們打造適合的架構和提供支援的角色,打造整個電競環境的並不是只需要頂尖選手和 Riot,同時還得搭上教練、經紀人和分析師等等重要人員的搭配才得以打造出這樣的電競環境。

提到了教練的部分,Dustin Beck 特別指出 TSM 在取得了教練的協助之後有了許多的進步

  而關於教練的部分,Dustin Beck 表示 Riot 將計畫於明年 LCS 聯賽中給予教練這個職位定位,教練將可獲得經濟支持, TSM 的教練 Locodoco 和 C9 的教練 Charlie 都有著凝聚成員、積極領導團隊的成效,在北美賽事引起了不小的變化,這證明教練這個角色是可以凝聚戰隊成員力量並進一步提昇隊伍表現,有助於聯賽的可看性。

Dustin Beck 接著提到關於調整賽程的決定

  Dustin Beck 表示全球各地都有相當大量的《英雄聯盟》玩家在觀看賽事及支持自身所喜愛的戰隊,他們希望能夠讓這些玩家更加便利的參與或是觀看這些賽事,因此將會針對 2015 年的賽程做出改變,希望能夠讓選手跟戰隊不管是在哪比賽,玩家都能迅速得知並觀看,並希望能夠採用更多的形式來呈現選手的出色表現。

Riot 將針對 2015 年的賽程進行修改以便利玩家


Dustin Beck 接著就談到贊助商的部分


  除了便利玩家的部分之外,Dustin Beck 表示 Riot 也希望能夠吸引到更多贊助商,進而將《英雄聯盟》推廣到更多玩家,進而打造出更加健全的電競生態,讓電競的環境得以更加穩定;除了先前美國運通與 Riot 展開合作,推出《英雄聯盟》運通金融卡之外,Dustin Beck 也在現場展示了可口可樂和大韓航空與《英雄聯盟》合作所推出的產品與宣傳影片。

可口可樂與《英雄聯盟》合作

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大韓航空與《英雄聯盟》合作,用各個英雄的特色來推廣各種旅遊地點


  將《英雄聯盟》的角色貼在可樂瓶上,或是用各具特色的英雄,用每一位角色的玩法和特性作為推廣旅遊地的代表人物,打造出各種趣味的宣傳影片,貌似都是相當有益似的贊助商合作方式;在 Riot CEO Brandon Beck、Marc Merrill和 Riot 電競副總 Dustin Beck 三位都結束致詞和發表之後,接著便是媒體聯訪發問的時間。

  《英雄聯盟》電競已推行多年,但貌似都沒有女性職業選手的出現,針對這方面的問題 Marc Merrill 表示對於這部分 Riot 也有在思考這件事,他們希望能夠讓女性玩家更能融入遊戲中,進一步推廣電競環境來促成女性職業選手的出現,目前也有在思考女性戰隊的可能性。而對於《英雄聯盟》會不會在家用主機平台上推出,Dustin Beck 表示《英雄聯盟》本身並不適合用手把來玩,所以沒有在電視遊樂器上推出的計畫。

  韓國霸權一直以來都是許多玩家關心的議題,針對 Riot 是否會對這項議題作出對策的部分,Brandon Beck 認為這不該由 Riot 以人為的方式來介入,他們不能以這樣的形式去介入,但他們可以提供各個戰隊一個良好的環境和機會來磨練跟成長,他也表示很多隊伍都開始找韓國戰隊來做練習提升實力,而教練的普遍出現也開始提升了各個戰隊的實力表現,雖然說韓國隊伍有相當嚴格的訓練和經驗豐富的教練協助,但他相信藉由更多的賽事之後,各地的電競實力都會變得更加成熟且平衡。

  近期開始出現戰隊中會有其他國家的成員加入的情況,像是 TSM 和中國皇族隊伍都有著韓國或是歐洲選手的存在,至於 Riot 對於這樣的現象有何想法,Dustin Beck 表示跨區隊員這項議題他們都一直在討論,未來也可能會官話必須在當地住滿兩年才可加入當地隊伍的條件等等,但他覺得職業選手代表自己國家的戰隊,是否會激起粉絲國家榮譽感這一點是要為重要的要素,像前面所提到的 TSM 有著歐洲隊員 Bjergsen雖然是歐洲人,但也是獲得了不少北美玩家的支持,至於如何界定跟規範跨區隊員的條件,他們目前還在商討中。

  各個地區實力不均的問題也是不少玩家所關注的議題,現場媒體詢問是否有可能引進 NBA 的賽制,將此賽制引進《英雄聯盟》,讓實力相近的隊伍來互相較量;對於該項問題 Brandon Beck 表示未來也許有可能採用這樣的作法,但採用的時間無法確定,他接著表示每個地區都有相當多場的比賽在進行,因此要加入這樣的賽制會有技術上的困難,短期內很難做到,因此目前還是採用地區聯賽勝出的隊伍來進行世界大賽的方式。

  先前曾有傳聞表示 Riot 將針對賽製作一項更動,就是讓一個公司只能擁有一個戰隊,除此之外也計畫改變賽季制度和總決賽的規劃等等,對此問題 Riot 表示這些都還只是在探討中並未確立,這些決定都會影響到玩家,因此他們對於這些更動都會嚴加審視和討論,不會輕易地做出更動,總決賽會參考先前的經驗來加以思索,推出適合頂級戰隊的比賽方式,全明星賽與趣味性比賽等也同時在規劃中。

  而關於 2015 年的世界大賽地點,Dustin Beck 表示,他們還在評估 2015 年世界大賽的地點還未確立;但對於今年的世界大賽,韓國媒體發問表示 Riot 原先發表世界大賽是在韓國舉行,但最後卻變成了台北、新加坡與韓國三個區域聯合舉辦,這方面引起了韓國玩家的不滿,對於這項問題 Dustin Beck 表示三區聯合舉辦這是後來的決定,這方面他表示是屬於他們的溝通與管理上失誤,對此他深感抱歉。Marc Merrill 後續補充說道,但就結果來看採用台北、新加坡與韓國三區聯合舉辦的方式,確實達到讓玩家觀看表現有大幅提升的成果,對於推動全球電競來說,他覺得這種做法更能展現全球性這項要素。

  現場有媒體詢問《英雄聯盟》受歡迎的程度是否有可能超越傳統運動,並成為奧運項目?Brandon Beck 表示他覺得在他有生之年就可以看到電競變成了奧運項目,他認為電競變成奧運這並不是一個目標,他是一個必然會發生的事,而至於受歡迎的程度是否會超越傳統運動,他表示 Riot 的目標就是確保玩家有好的遊戲體驗,而排擠其他運動項目並不是他們的目標。

  賽事的時程通常都會有著時差的問題,對於這樣的問題 Riot 表示他們會盡量滿足全球玩家的觀賽需求,但時區這項問題他們目前也無法解決,他們知道在亞洲辦世界大賽,對於北美玩家線上觀戰就變得有困難,不管在哪一區辦都會有這方面的困擾,他們表示會盡力滿足玩家的需求,讓各個地區的玩家都有機會可看到不同地區的賽事。

  而現場也有媒體問 Brandon Beck、Marc Merrill 和 Dustin Beck 對於明日冠軍賽的預測,Marc Merrill 表示是希望比賽能夠打到五場,外界普遍都是認為 SSW 將會勝出,但若皇族實力發揮妥當也許會有擊敗 SSW 的能力,他希望能夠打到第五場比賽,並在最後的賽事分出勝負。Brandon Beck 表示怕預測了明天的賽事結果會為這兩支隊伍帶來壓力,他認為雙方都有著不錯的實力 SSW 在台北站只輸過一局,皇族在世界大賽中也有驚人的表現。Dustin Beck 則是秒答 TSM,讓現場媒體哄堂大笑。

  而對於是否會開放更多地方性的小型賽事,Dustin Beck 表示除了 Riot 主辦的 LCS 聯賽之外,還有其他與第三方像是 IEM 合作所舉辦的賽事,但太多的賽事同時進行恐怕會造成玩家的困擾,因此他們在這方面的合作上會較為謹慎,他接著表示 Riot 並不希望壟斷賽事,只是他們在合作這方面是採取非常謹慎的態度來審視。

  世界大賽上英雄的出現往往都是固定幾位,許多英雄都沒有在賽事中亮相,被詢問到 Riot 要怎麼解決這項問題時,Brandon Beck 表示 Riot 的目的是讓玩家有相當大量的英雄可選擇,就輔助英雄的選擇來說他們覺得是足夠的,反觀打野英雄的部分就差強人意,他們將會在 Pre Season 發布更加完整的更動規劃,藉此來改善打野的部分,目前能透漏的就只有大方向,他們希望提供更多的戰略選擇,讓玩家玩起來有更大的空間可發展。Marc Merrill 後續補充道,的確看到有英雄幾乎沒有在賽事上出現,但依然也有些少見的英雄在賽事上打出相當漂亮的比賽,歐洲某場賽事曾出現波比主導整場比賽並取下了勝利,雖說少見但也能打出漂亮的比賽也是一個不錯的效果。

  Meta 不斷變化延伸出的適應問題,Brandon Beck 對此表示身為職業選手,適應版本的變化就是他們的挑戰之一,他們必須針對遊戲版本改變來做出應對,他表示 Riot 希望能改進遊戲的體驗,因此會不斷地改變遊戲元素、修正不好的設計來提升遊戲體驗;雖說這些改變成了選手的挑戰,但他們很高興能夠看到各個戰隊在這些過程裡產生的各種戰術變化,像是採用換線與雙打野的戰術出現,這都是他們從未預期過的,他們希望能夠看到這些電競選手改變並進化,帶來更加精采的表現。

本篇新聞相關連結:
※《英雄聯盟》遊戲專區
※《英雄聯盟》官方網站

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